Battlefield Hardline

Sebuah konsep yang terhitung unik keluar dari nama besar Battlefield, sebagai salah satu franchise game FPS tersukses di industri selama beberapa tahun terakhir ini. Setelah berkutat dengan begitu banyak skenario perang modern dengan konflik di skala global, EA berusaha menawarkan sesuatu yang berbeda untuk tahun 2014 ini. Mengambil tanggung jawab dari DICE yang tengah sibuk mengerjakan Star Wars Battlefront, developer Dead Space – Visceral Games lah yang memikul pekerjaan berat untuk “menyegarkan” kembali Battlefield sebagai sebuah franchise. Hal yang mereka jawab dengan menjadikan tema pertempuran antara aparat penegak hukum dan para perampok sebagai tema yang paling utama. Konsep yang mereka jual dalam nama Battlefield: Hardline.
Berita mengejutkan sekaligus juga – menarik, dilemparkan oleh Visceral di sela-sela event E3 2014 mereka. Menjadikan Battlefield: Hardline sebagai primadona utama di tengah sebagian besar game besar lainnya yang masih eksis sekedar sebagai konsep dengan proses pengembangan yang baru memasuki tahap awal, mereka memastikan antisipasi dan hype yang kuat untuk seri unik yang satu ini. Tidak main-main, terlepas dari waktu rilis resmi yang terhitung masih jauh, EA dan Visceral langsung membuka masa closed beta untuk gamer Playstation 4 dan PC yang beruntung dan mendaftar cepat. Kami termasuk salah satu yang beruntung mendapatkan email undangan beta trsebut dengan cukup cepat.
Lantas, kesan pertama seperti apa yang ditawarkan Battlefield Hardline di masa beta ini? Mengapa kami menyebutnya sebagai seri Battlefield yang berbeda?
Cepat, Dekat, Intense

Secara garis besar, Battlefield Hardline tetaplah sebuah game Battlefield yang selama ini kita kenal, dengan beragam elemen dasar ikonik yang tetap dipertahankan.

Nama kelas yang ditawarkan mungkin berbeda, namun identitas mereka tidak banyak berbeda dengan kelas di Battlefield 3 dan 4.

Mendukung tema pertempuran antara Cops dan Criminal, Anda tentu tidak akan menemukan tank atau pesawat tempur di sini. Namun bukan berarti, sensasi pertempuran darat dan udara Anda dengan kendaraan akan tercederai.

Satu-satunya map yang ditawarkan oleh masa beta ini adalah High Tension – sebuah map pertempuran dalam kota yang cukup besar.

Tidak terlalu sempit dan dan tidak terlalu luas, High Tension cukup untuk memfaslitasi pertempuran yang berjalan lebih cepat dan intense.

Anda tahu jelas harus kemana untuk mencicipi pertempuran yang secara konsisten terus terjadi. Tidak ada sekedar jalan-jalan “santai” tanpa tujuan jelas yang biasanya terjadi di seri Battlefield sebelumnya, ketika Anda berperan sebagai pasukan infanteri.

Blood Money menjadi mode andalan Battlefield Hardline, menjanjikan sensasi pertempuran yang berbeda.

Sementara di mode Heist, Anda memang akan mendapatkan sensasi kejar-kejaran pendek yang sayangnya, tidak signifikan ketika pihak Criminal sudah mendekati objektif utama mereka.

Kerjasama menjadi sangat krusial di Battlefield: Hardline, dengan pertempuran yang berjalan dinamis. Tidak ada yang benar-benar memenangkan pertempuran yang ada hingga hasil akhir dicapai.
Bergerak dari sumber uang dan membawanya kembali ke vault tim sendiri lah yang membuat kebutuhan untuk mobile menjadi lebih krusial daripada seri-seri Battlefield sebelumnya. Anda dituntut untuk lebih cepat bergerak, mengambil apa yang Anda butuhkan, dan bergerak kembali ke vault Anda sendiri. Kerjasama dengan anggota tim lain juga menjadi sangat penting, mengingat beragam strategi yang bisa dipicu untuk memenangkan medan pertempuran yang “padat” in. Sebagai contoh, salah satu pertempuran yang kami jalani. Bermain sebagai Cops, kami berhadapan dengan tim Criminal yang boleh dibilang tidak terlalu kuat pada awalnya. Dengan mudah, kami berhasil mengumpulkan USD 3.5 jutaan dan sedikit lagi mencapai kemenangan, sementara mereka tertahan di sekitar USD 0.2 jutaan. Rasionalnya? Kami pasti menang. Namun apa yang terjadi? Mereka berhasil mengkoordinasikan diri dengan sangat baik di akhir dan menguasai vault utama kami, yang berarti: nihilnya kemungkinan uang baru masuk sehingga jumlah tertahan dan mereka punya kebebasan untuk mencuri uang yang sudah disimpan di vault tersebut. Perlahan namun pasti, mereka memperpanjang pertempuran dan akhirnya berhasil membalikkan kendaraan. Hal inilah yang membuat Blood Money terasa sangat menarik.
Sayangnya, sementara di sisi lain, mode Heist tidak semenarik Blood Money. Misi Anda sebagai Criminal hanyalah membobol dua buah Vault yang terletak di tengah jalan dan membawa isinya kembali ke tujuan tertentu, yang biasanya terdapat di gedung tinggi. Ia mungkin akan menghasilkan momen kejar-kejaran singkat yang diperkuat oleh objektif masing-masing pihak, namun tidak akan terasa signifikan begitu keduanya mencapai daerah sekitar tujuan. Pertempuran memang berjalan lebih cepat di sini, namun tidak lebih dinamis dibandingkan Blood Money.

Levolution!

Runtuhnya tiang besar ini memang akan memblokir akses jalan tertentu, namun tidak terasa terlalu signifikan jika Anda bergerak dengan kaki. Ia akan mempengaruhi alur gerak kendaraan.

Dynamic Environment lah yang memainkan peranan lebih besar di sini.
Fitur lain seperti Levolution sejauh ini memang masih lebih diposisikan sebagai elemen kosmetik yang membuat pertempuran terasa lebih epik, tanpa efek signifikan dalam jalannya pertempuran. Di High Tension, Levolution berbentuk sebuah menara konstruksi super tinggi yang jatuh dan menghancurkan sebagian sisi bangunan besar di sampingnya. Reruntuhan ini memang membuat akses salah satu jalan menjadi tertutup untuk masuknya kendaraan besar, namun tidak terasa terlalu signifikan. Ia juga membuat daerah lebih berdebu dengan jarak pandang yang lebih terbatas. Yang lebih berpengaruh justru ada pada fitur Dynamic Environments yang kini lebih terasa krusial. Menaikkan bar pembatas untuk mencegah masuknya kendaraan besar atau sekedar mengaktifkan elevator dan naik ke tempat yang lebih tinggi akan berpengaruh pada strategi pertempuran Anda, baik ofensif maupun defensif.
0 komentar: